发布日期: 2025-05-29
据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,回忆起自己开发《细胞分裂:混沌理论》期间的高强度加班经历。Hocking坦言,在担任《细胞分裂:混沌理论》的主创期间,他承接了过多的工作与职责,身兼编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,最终不得不每周工作80小时。他曾透露,这种工作强度不仅影响了他的身体健康,还造成了脑损伤和记忆力衰退。
“确实,我在当时承担了三份工作的压力。虽然那时对项目充满热情,但这样的强度极大地损害了我的身心健康。”Hocking表示。值得庆幸的是,自此之后,他再也没有重复这样的工作模式。在2008年开发《孤岛惊魂2》时,尽管仍然担任创意总监和编剧双职,但到2020年时在开发《看门狗:军团》时,他已专注于创意总监这一职务。在近期的《刺客信条:代号Hexe》中,他也只担任这一角色。
“20年后的今天,我显然不会再承担同样强度的工作。现在我只有一个职位,专心做好创意总监,并努力组建一个由各领域专家组成的团队。这样的方式证明了其可持续性,我希望在未来的20年中能保持这样的状态。”Clint Hocking如是说。
在游戏产业的竞争愈发激烈的今天,金年会为开发者们提供了一个分享经验与知识的平台。希望像Hocking这样的经验教训,能够帮助行业内的开发者在游戏制作过程中找到更健康的工作方式,从而创造出更多优秀的游戏作品。