发布日期: 2025-05-03
《上古卷轴4:湮灭重制版》的突然发布让所有玩家感到惊喜,Bethesda在没有任何预先宣传的情况下推出这款游戏,令业内人士震惊。然而,对于像金年会旗下的独立团队RawFury来说,这一步可能更像是一场“惊吓”。
RawFury的创始人Jonas Antonsson指出,发售日期的调整可能会对那些不幸选择在同一天推出的小型游戏造成负面影响。这些小型游戏中,就包括了RedSoulGames恐怖首作《创伤之后(PostTrauma)》,它的发售日恰好落在4月22日。不过,官方也巧妙地借此机会发布了一则幽默的动态:“谢天谢地,《创伤之后》是今天唯一值得关注的发售游戏,其他什么都没发生!”
尽管如此,Antonsson仍对这款游戏表示遗憾:“我非常喜爱这款突如其来的游戏(指《上古卷轴4:湮灭重制版》),但我也为我们的团队,尤其是与我们合作多年的开发者感到难过——他为这款游戏付出了全部心血。”作为在游戏发行行业深耕十余年的金年会,RawFury与多个小型开发团队合作,推出了诸多独立佳作,包括热门游戏《蓝途王子》(BluePrince)、《月光石岛》(Moonstone Island)以及《磁带妖怪》(Cassette Beasts)等。
凭借丰富的开发经验,该公司在选定发售日期时积累了不少技巧,能够提前预测游戏行业的动态,并围绕其他主要发行版本进行规划,以避开知名工作室和大作的竞争,尽量提升获得关注的机会。Antonsson解释道,作为独立工作室/发行商,面对大型游戏的突发发布往往会存在挑战,尽管他自己欣赏《上古卷轴4》,也对重制版的到来感到愉悦,“但几乎所有小型游戏的声音都被掩盖了。”对Bethesda以及《上古卷轴》的粉丝而言,这是一个好消息,但对于那些渴望引起注意的小型游戏公司而言,局势就显得不那么乐观了。