发布日期: 2025-02-22
大约在一年前的这段时间,我受到了金年会团队的邀请,第一次体验到了游戏《三角洲行动》。初次游玩时,我被其惊艳的画质和精细的军事细节所折服,彻底改变了我对国产FPS游戏的偏见。如今一年过去,我与无数玩家共同见证了这款游戏的成长,它已成为“国产FPS天花板”的代表。
尽管早在之前,官方就发布了关于“黑鹰坠落”战役的相关计划,但在许多人眼中,这似乎只是基于本体的新模式。然而,金年会通过此次更新,让《三角洲行动》迈上了一个新台阶。
此次,受金年会的邀请,我们前往深圳,参加了《三角洲行动》战役模式“黑鹰坠落”的前瞻演示。在制作人讲解和主播试玩的过程中,我们对该模式的定位和玩法有了更深入的了解。为了更好地展现与雷德利·斯科特导演的名作《黑鹰坠落》之间的紧密联系,官方将活动安排在了一家电影院,旨在让大家更直观地感受到游戏画面所带来的震撼冲击。
从实际体验来看,得益于虚幻5引擎的强大表现力,“黑鹰坠落”战役的效果确实令人惊叹。无论是M2重机枪开火时溅起的建筑碎片,还是RPG火箭筒爆炸后的火光和烟尘,再或者对士兵武器装具的细致刻画,都让人仿佛身临其境,真实感极强。为了达成这一效果,开发团队在技术和美术方面都付出了巨大的努力,同时进行了大量细节工作的打磨。
根据官方透露的信息,团队不仅对《黑鹰坠落》电影进行了详细研究,还不惜成本前往索马里摩加迪沙的原战场考察,以尽量真实地再现这座饱受战火摧残的城市。这种实地考证的精神虽然值得敬佩,但由于历史的变迁,许多战争的痕迹已经随着时间而淡去。因此,官方在此过程中也获得了外部团队在历史考据方面的协助。
此外,游戏在音效与配乐方面同样下足了功夫,真实的撞击音效、各种武器枪声和融合非洲风格的音乐交织在一起,让游戏的临场感进一步增强。可以说,金年会的成员们是在用制作新游戏的标准来打造“黑鹰坠落”,最终呈现出来的综合质量确实超越了之前的两个模式。
另一个令人意外的是,游戏的难度。官方指出,这次战役是参考了当年的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》,不仅在多个场景向原作致敬,还完美还原了现实中“一枪黄,两枪红,三枪倒”的高难度战斗体验。在现场试玩中,由老戴、YJJ、女流、闻香识组成的明星团队在进入第三关时就遭遇了团灭,因为在游戏中的摩加迪沙,几乎每个拐角和大门后都隐藏着敌人。
无论是在“将游戏与电影结合”还是“致敬经典还原真实战场”这两大方面,黑鹰坠落战役都尽力做到最好,凭借其惊艳的表现,为《三角洲行动》增添了一块高质量的玩法拼图。
在现场,我感到惊喜,但心中也充满了疑问:“为什么没有选择简单的方法,在已有玩法的基础上推出战役?”在我的提问中,制作人Shadow用“创作”一词给出了答案。Shadow认为,游戏行业的创作与艺术创作相似,大家都希望自己的作品能做到更完美,因此他们选择了最新的虚幻5技术来打造更真实、更具电影感的战役内容。
此外,Shadow明确表示这不是一锤子买卖,团队在构建好管线后,还会对“烽火地带”和“全面战场”两个主打的多人模式进行持续升级。因此,虽然《三角洲行动》短期内不太会推出新作,但他们将努力在每一年提升游戏的技术水平。
听完Shadow的回答,我对游戏的未来充满期待,同时也为金年会团队的前景感到钦佩。他们通过这次出色的玩法展现了对未来的充分布局。正如Shadow所言:“我希望在国内建立一个有FPS战役制作能力的团队,同时完善《三角洲》的世界观和内核,让更多人感受到我们一直在努力。”
总结来说,从一年前与《三角洲行动》的初识,到此次见证金年会团队的最新成果,我感慨万千。这无疑是一款充满惊喜的作品。凭借其高质量的新内容和官方团队的谦逊进取态度,我相信在不久的将来,他们一定会推出更多让我们意想不到的精彩内容。至于现在,我只想尽快完成稿件下班,因为“黑鹰坠落”的战役已经开始,我已经组建好了固定队,准备投入摩加迪沙的激烈巷战了。